🐧. Today 오늘은.. 아주.... 아주!!!! 행복한 날이다. 후하하하하ㅏㅏ!! 굉장히!! 매우!! VEEEEEEEEEERY 기분이 좋다! 이 텐션, 대체 무슨 일이야!! ~ 라고 물어보신다면~ 대답해 드리는 게 인지상정! 내 멘탈의 파괴를 막기 위해~ 프로젝트의 평화를 위해~ 로그와 에러 메시지, 눈물을 뿌리고 다니는~ 개발자의 감초, 귀염둥이 주니어! 나, 김펭귄! 포럼들을 뛰어다니는 나, 김펭귄에겐 아름다운 미래, 밝은 내일이 기다리고 있다! ..큼큼, 죄송합니다. 기분이 너무 좋아서 그만.. 오늘 이렇게 들뜬 이유는 서버 움직임 동기화에 성공했기 때문이다! 후하하하~ 굉장히 신난다 ㅠㅜㅠㅜ 감격스러워서 눈물 날 정도다. 화면을 녹화하면서 알게 되었는데, 위아래 방향으로는 동기화가 되지 않고 ..
🐧. Today 오늘부로 우리 팀은 작업에 착수했다. 사실 더 기획을 진행하려고 했었는데, 튜터님께서 일단 작업을 진행하고 그리고나서 수정하는 방식으로 진행하는 것이 훨씬 좋을 것이라 조언해주셨다. 전혁님과 나는 각각 서버와 서버 - 클라이언트 간의 동기화를 맡았고, 나머지 팀원분들은 그 외 클라 쪽에서 작업하기로 했다. https://www.youtube.com/watch?v=-8xlPP4qgVo&t=231s 이건 저번 주 목요일에 알게된 t3ssel8r님의 영상을 모작하기 위해 찾던 중, 발견한 튜토리얼이었는데 생각보다 너무 어려웠다. 쉐이더가 이렇게 복잡한 것이었다니. 강의를 보고 참고해서 여기까지 만들긴 했는데, 가장자리에 안티가 들어가서 깔끔하게 딱 떨어지진 않는다. 이것을 해결하기 위해선 Ou..
🐧. Today 기획 4일차. 점점 뇌가 뻑뻑하게 돌아가는 게 느껴진다. 아이디어가 고갈되어간다. 하지만 즐겁다! 아기다리고기다리던 게임 개발이 아닌가! 오늘의 회의 내용은 아래와 같다. 게임 전투 : 유저 vs 유저 & BM 관련 내용 [배인호] 브롤 스타즈 처럼 유료 재화를 넣어야 함 무료는 시스템적으로 얻음 왜 무료와 유료로 나눠놨을까? 모바일게임에 무료 유료 재화가 있는 이유 [조영오] 가챠 재화를 무료와 유료로 분류 유료로 돌리면 원래 가격의 10분의 1로 돌릴 수 있음 [배인호] 한국의 환불 정책 유료 재화용 아이템을 새로 만들자 딸내미 스킨? 아이템 색깔에 따른 등급 화려한 모션 이펙트 파티클 이펙트 좋은 사운드 광고 스킵? 너무 불쾌함 건물 건물은 없어지지 않음 건물이 완공되는 데 시간을 ..
🐧. Today 기획 3일차. 대강 전체적인 그림이 그려졌다. 아직 세부적인 내용들을 정리해야 하지만 전체적으로 어떤 흐름으로 진행될지 그려질 정도까지는 끝마쳤다. 오늘은 클라이언트 시니어 개발자님과 1:1 면담이 있었다. 30분이라는 시간 밖에 주어지지 않았지만 그래도 나름 알차게 질문을 준비해서인지 정말 도움 되는 면담이었다. 멀티 플레이 구현에 대한 우려 동기화 문제가 있을 수 있기 때문에 클라이언트와 같이 체크할 필요가 있다. 모바일로 출시할 예정인데, 지금까지 구상한 내용을 기반으로 만들어졌을 때 기기가 받쳐줄 수 있을까요? [멘토님] 모바일로는 조금 위험하기는 하다. 어떤 부분에서 위험하다는 의미이신지 8주 안에 가능할지 의문 기한 내에 끝낼 수 있을 것에 대한 것인지? [멘토님] 기한도 그렇..
🐧. Today 오늘 자로 드디어 대망의 최종 프로젝트가 시작되었다. 사실 너무 설레서 어제 밤잠을 설칠 정도였다.. 헤헤.. 오늘은 아침부터 쭉 회의만 계속했다. 앞으로 2달간 진행할 프로젝트인 만큼, 신중에 신중을 기하고 싶었다. 그러던 중에 튜터님께서 불쑥 나타나시더니 조언 한 보따리를 풀고 가셨다. (그저.. 빛...) 포폴은 출시용 포폴 (출시 경험)과 기술용 포폴 (기술 역량)로 나뉜다. 할 수만 있다면 둘 다 잡는 게 좋다. 하지만 둘 다 잡으려고 하다가 기한 내에 프로젝트를 끝마치지 못하는 일은 없도록 해야만 한다. 우선순위는 기술용 포트폴리오 > 출시용 포트폴리오 순이다. 우리는 기획자가 아니다, 레퍼런스를 적극 활용하라. 레퍼런스를 활용하면 방향성을 잡기에도 수월하다. ('전투는 이런 ..
1. Today 세상에 어제자로 해서 부트캠프 절반이 지났다. 군대로 치면 상병 계급장을 단 셈이다. 세상에.. 믿을 수가 없다. 벌써 절반이나 흘렀다니. 오늘은 개인 과제 제출일이어서 특강이 많았다. 간단한 면접 특강과 델리게이트를 활용한 UI 구성하기였는데, 굉장히 유용했다. 지금 Scriptable Object를 정리 중인데 어서 마무리 하고 델리게이트 UI도 정리해볼까 한다. 2. Today I Learn Link https://penguin-kim.tistory.com/106
1. Today 이번 주차는 쉬어가는 주차다. 사실 공식적으로 쉬는 주차는 아니다. 하지만 이전 주차들에 비해 과제량과 수업량이 많이 적어 참 좋다. 이번 주차가 끝나면 곧바로 팀플이 시작되고, 팀플이 끝나면 곧바로 또 최종 프로젝트가 시작되기 때문에 어떻게 보면 마지막으로 그동안 배운 것들을 정리할 수 있는 시간이라고 생각된다. 이번 주는 앞서 말했다시피 수업량이 그렇게 많지 않아 빠르게 저번 주차 수업을 복습하기로 했다. 저번 주차가 특히 수업량과 과제량이 많아서 제대로 짚지 못하고 넘어간 개념들이 많았다. 또한, 팀프로젝트를 하면서 부족하다고 느낀 부분을 다시 한 번 복습하고 싶었다. 오늘까지 전부 끝내는 게 목표였는데, 8시 조금 넘어서 해프닝이 있었다. 최종 프로젝트 팀 빌딩이 벌써 끝난 팀이 ..
1. Today 오늘은 팀 프로젝트가 끝나고 새 팀을 배정 받았다. 다음 주에 시작할 팀 프로젝트가 끝나면 정말 최종 프로젝트 하나만을 남겨두고 있다. 세상에.. 난 아직 배울 게 많은데!! 새 팀과 함께 새 강의도 지급되어서 오늘부터 일주일 간 다시 고독한 개인 수행의 시간이다. 2. Today I Learn Link https://penguin-kim.tistory.com/112 [Unity] Sprite Mask를 활용해서 스프라이트 형태 바꾸기 🐧. Sprite Mask 이번에 팀 프로젝트를 진행하면서 정사각형 스프라이트를 동그랗게 만들어야 할 일이 생겼다. Aesprite에서 해당 스프라이트를 동그랗게 오려서 뽑아낼까도 했지만 너무 무식한 방 penguin-kim.tistory.com
1. Today 어제 올려야 했지만 새벽까지 야근 해프닝이 있었기에.. 지금에서야 올리게 되었다. 후후.. 팀 프로젝트가 끝났다. 연휴가 껴있는 한 주였기에 팀원분들과 회의 시간 조율도 여의치 않는 등의 문제들이 많았다. 프로젝트를 제출하기 직전까지도 붙들고 있었을 정도로 미련이 많이 남은 프로젝트였지만 보람찬 한 주였다고 자신한다. https://youtu.be/0S753Mius0o 유튜브에 올린 후에 링크를 보내라고 하셔서 생애 처음으로 유튜브에 동영상도 올려보는 진귀한 경험을 할 수 있었다. 발표가 끝나고 많은 분들께서 참신한 아이디어라고 칭찬해주셔서 굉장히 뿌듯했다. 팀원들에게 의견을 냈을 때만 해도 "괜찮을까...?" 라는 걱정이 많았는데 함께 살을 보태고 뼈를 다듬어주신 팀원들에게 감사를! 2..
1. Today 어제 자로 팀프로젝트가 시작되었다. 이번 주제는 지금까지 배운 것들을 총동원하여 타워 디펜스 / 로그라이크 / 3D 서바이벌 / 3D 퍼즐 중 하나를 만드는 것이다. 내배캠에 합류하고 처음으로 팀장을 맡아서 그런지 굉장히 두근두근거린다. 무엇을 만들지는 아직 회의 중이지만 얼추 타워 디펜스 쪽으로 여론이 기운 것 같다. 내가 팀원들을 잘 리드할 수 있을지 걱정이 되긴 하지만 그래도 분명 해낼 수 있을 것이다. 2. Today I Learn Link https://penguin-kim.tistory.com/112 [Unity] Sprite Mask를 활용해서 스프라이트 형태 바꾸기 penguin-kim.tistory.com