김펭귄 관찰일기
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[Unity] Sprite Mask를 활용해서 스프라이트 형태 바꾸기
프로그래밍/Unity 2023. 9. 26. 22:29

🐧. Sprite Mask 이번에 팀 프로젝트를 진행하면서 정사각형 스프라이트를 동그랗게 만들어야 할 일이 생겼다. Aesprite에서 해당 스프라이트를 동그랗게 오려서 뽑아낼까도 했지만 너무 무식한 방법인 것 같아 검색을 해보니, Sprite Mask를 사용해서 해결할 수 있다는 것을 알게 되었다. 자아, 시작해 보자! 1. Sprite Mask 유니티는 Sprite Mask라는 컴포넌트를 제공한다. https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/class-SpriteMask.html 스프라이트 마스크 - Unity 매뉴얼 스프라이트 마스크(Sprite Masks)는 스프라이트 또는 스프라이트 그룹을 숨기거나 보여주는 데 사용됩니다. 스프라이트 마스크는 Sprite Ren..

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[Unity] TextMeshPro에서 한글이 'ㅁ'으로 출력되는 문제 해결 방법
프로그래밍/Unity 2023. 9. 19. 15:33

🐧. TextMeshPro 한글 출력하기 오늘은 컨디션이 아주 좋다. 히히, 오랜만에 푹 자서 그런지 배터리 완충 상태랄까? 각설하고, 오늘은 유니티에서 자주 발생하는 문제점 중 하나인 '한글 출력 시, 'ㅁ'으로 출력되거나 아예 출력되지 않는 문제'에 대한 해결 방법에 대해 포스팅하고자 한다. 이번 포스팅에는 처음부터 하나하나 진행할 예정이지만 우측에 목차로 따로 빼두었기 때문에, 필요한 단계에 맞춰서 진행하시면 될 듯하다. 자, 시작해 보자! 1. TextMeshPro 설치하기 필자는 현재 Unity 2022.3.2f1 버전을 사용하고 있다. Text라는 녀석이 그동안 UI에 등장하는 문자들을 처리해 왔지만 버전이 업그레이드되면서 Legacy 항목으로 쫓겨났다. 우리는 트렌디한 MZ 세대이니까, 혜성..

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[Unity] OnCollider, OnTrigger 알아보기
프로그래밍/Unity 2023. 9. 9. 21:59

🐧. OnCollider와 OnTrigger 유니티 컴포넌트 중에 Collider라는 녀석이 있는데, 우리는 이 녀석을 이용해 오브젝트들 간의 충돌 여부를 파악할 수 있다. OnColliderEnter, OnColliderStay, OnColliderExit, OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit 메서드라는 게 있는데 오늘은 이 녀석들에 대해 알아볼까 한다. 1. 사전적 의미 Collide 1. 충돌하다, 부딪치다 2. 충돌하다, 상충하다 (→collision) Collider -> 충돌자(?) Rigidbody 1. (물리학) 강체(剛體) Trigger 1. (총의) 방아쇠 2. (반응사건을 유발한) 계기[도화선] 3. 촉발시키다 (=set off) 4. (장..

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[Unity] Transition Duration이 0일 때, 애니메이션이 재생 되지 않는 문제
프로그래밍/Unity 2023. 9. 6. 22:49

1. 문제 발생 Any State을 사용해 바로바로 반응되는 애니메이션을 만들고 있었는데, Transition Duration을 0으로 세팅하면 자꾸 애니메이션이 재생되지 않는 문제가 있었다. 애니메이션이 걸리지 않는 건 아닌데 걸리기만 할 뿐 애니메이션 하단바는 멈춰있었다. 한참을 헤맸는데 Transition Duration 값을 0이 아닌 값으로 잡게 되면 잘 작동했다. 하지만 Trasition Duration 값을 늘리면 애니메이션이 부드럽게 전환되다 보니 뭐랄까 캐릭터는 움직이는데 캐릭터 걷는 애니메이션은 실행되지 않는 문제가 있다. 2. 해결 방법 https://discussions.unity.com/t/animation-doesnt-start-if-i-set-transition-duration..

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[Unity] 3D에서 2D로, 2D에서 3D로 전환하기
프로그래밍/Unity 2023. 9. 6. 14:23

🐧 Unity 3D, 2D 전환하기 가끔 유니티로 작업할 때, 실수로 2D로 만들어버렸다거나 3D로 만들어버린 경우가 분명 있을 것이다. 이런 경우, 다시 지웠다가 새로 만들지 않고도 바꿀 수 있는 방법이 있다. 귀염뽀짝한 펭귄이 배치되어 있는데, 생각해보니 2D로 만들었어야 했다. 새로 만들기엔 만들어둔 코드나 Git 등이 아깝기 때문에 바로 2D로 전환해보겠다. 2D에서 3D로 전환하는 것도 동일하다. 1. Edit - Project Setting 먼저, 상단에 Edit 버튼을 눌러 Project Settings로 들어가주자. 그럼 아래와 같은 창이 뜰텐데 Editor에서 Default Behavior Mode를 찾아서 내가 원하는 타입으로 골라주기만 하면 끝난다. 원하는 타입으로 잘 골라줬다면 창을..