김펭귄 관찰일기
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[Mac] 파인더 (Finder)에서 태그가 지워지지 않을 때 해결 방법
프로그래밍/알쓸신잡 2023. 8. 29. 14:21

1. Finder - Tag 윈도우에는 폴더가 있다면, 맥에는 Finder (파인더)라는 친구가 있다. 파인더의 기능 중에 태그라는 녀석도 있는데 Unity 태그와 같은 기능이라고 보면 된다. 태그를 지정해두고 해당 태그 버튼을 눌러주면 해당 태그가 지정된 모든 폴더를 띄워준다. 폴더 정리를 하면서 오랜만에 태그도 싹 한 번 밀어버리던 도중에 알 수 없는 버그가 발생했다. 전부 지웠는데... 지워지지가 않았다. 무슨 발라드 노래 가사 같지만 진짜 안 지워졌다. 나처럼 삭제 효과음도 들리고 삭제되었다고 메시지까지 뜨는데도 파인더에 태그가 계속 남아있는 경우라면 아주 간단하게 해결할 수 있다. 2. 파인더 태그가 지워지지 않을 때, 해결 방법 sudo mdutil -a -i off sudo mdutil -a..

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23.08.28 - 스파르타 내일배움캠프 Unity 8기 [TIL] - Day.22

1. Today's 알고리즘 코드카타 오늘도 즐거운 알고리즘 물제를 풀었다. 쭉쭉 풀어나간 결과, 벌써 Level 2 달성이다! 그런데 어떤 분들은 벌써 레벨 3 찍으셨던데, 열심히 해야겠다.. 점차 C#에 익숙해져가고 있다. 솔직히 유니티에 당장 적용할 수 있을지는 잘 모르겠다. 그런데 언제 이렇게 C#을 처음부터 차근차근 배우고 시작할 수 있겠는가. 분명 유니티 주차에 접어들어도 충분히 적용시킬 수 있을 것이다. C# 문법 종합반 새 팀원들과 만나고, 5주차까지 진도를 나간 후에 팀프로젝트가 시작되었다. 우리 조는 아직 진도를 끝마치지 않은 분들이 몇 분 계셔서 내일 저녁부터 본격적으로 작업하기로 했다. 이번 팀프로젝트 주제도 이전과 동일하다. 콘솔 게임을 만들어 오는 것. 개인 프로젝트 코드 리뷰 ..

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23.08.25 - 스파르타 내일배움캠프 Unity 8기 [TIL] - Day.19

1. Today's 알고리즘 코드카타 오늘은 아침부터 하루종일 알고리즘 문제만 풀었다. 휴- 꽤나 많이 풀긴 했는데 아직도 많이 부족하다. 조금 더 정확하고 빠르게 풀어야 할 텐데... 그래도 확실히 하면 할수록 전에 했던 기억들이 새록새록 떠오르고 있는 게 느껴진다. C#으로 알고리즘 문제를 풀면서 느낀 점은 딱 하나였다. 'C언어로 문제를 풀었던 그 시절의 나는 참 미친놈이었구나'. 이렇게나 좋고 편한 것을 왜 마다했을까.. 점점 C#의 위대함에 익숙해져가고 있고, 알고리즘 푸는 속도도 점차 빨라질 테니 느긋하게 계속해서 풀어나갈 생각이다.

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23.08.24 - 스파르타 내일배움캠프 Unity 8기 [TIL] - Day.18

1. Today's C# 문법 종합반 4주차까지 강의를 끝냈다. 난이도가 팍 상승한 것 같아서 복습이 확실히 필요할 것 같다. 특히 델리게이트, 람다, LINQ, 박싱 & 언박싱 등은 아예 처음 들어보는 개념이라 복습 꼭 하고 적용도 시켜봐야 할 듯 싶다. 사실 오늘 강의도 강의지만 드디어 알고리즘이 시작되었다. C#으로는 알고리즘 푼 적이 없어서 그간 배운 것들을 활용해서 풀 생각에 벌써부터 싱글벙글이다. 알고리즘 코드카타 오랜만에 알고리즘을 푸니 너무 재밌었다. 프로그래머스는 처음 풀어보는데 생각보다 엄청 깔끔해서 놀랬다. 코드카타 진전도 같은 게 나오는 엑셀이 있는데 벌써 한참 앞서나가신 분들도 계신다. 나도 금방 따라잡을 수 있도록 더욱 정진할 생각이다. 그리고 프로그래머스에 레벨도 있다는 것을 ..

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23.08.23 - 스파르타 내일배움캠프 Unity 8기 [TIL] - Day.17

1. Today's 프로그래밍기초 개인 과제 던전 기능과 피로 회복 기능을 제외한 모든 기능을 구현하였다. 다 끝낸 소감은.. 후련하면서도 아쉽다? 그래도 하면서 정말 많이 성장했다고 생각한다. 특히 강의로 들었을 때 애매모호했던 개념들을 직접 적용하는 과정에서 여러 번 혼나고 또 혼나다보니 점차 익숙해져가는 기분이다. 과제 제출을 할 때, 궁금했던 점을 적는 란에 클래스를 어떤 식으로 나눠서 작업해야 하나 궁금하다고 적어서 냈다. 조금 전에 과제 리뷰와 함께 질의응답 시간이 있었는데 강사님께서 답해주신 내용은 딱 하나였다. "정답은 없고, 찾아가는 과정에서 효율적인 답을 찾게 된다."는 것! 아마 이번 과제를 하며 성장한 부분이 이런 부분이 아니였나 싶다. 매우매우 뿌듯하고 보람차다. 앞으로도 화이팅이..

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23.08.22 - 스파르타 내일배움캠프 Unity 8기 [TIL] - Day.16

1. Today's 프로그래밍기초 개인 과제 후.후.후... 게임이 온전히 굴러간다. 에러 하나 없이...!! 아주 기분이 좋다. 어제 오늘 몰입해서 작업한 보람이 있다. 그런데 문제는.. 콘솔에 아스키 아트도 넣고, 이것저것 넣다보니 시간이 너무 오래 걸린다는 것이다. 사실 기본 과제는 끝냈지만 추가 과제도 전부 다 하고 싶은 욕심에 계속해서 시도 중인데 시간이 턱 없이 부족하다.. 흙흙 사실 TIL 쓸 시간도 조금 아까워서 후다닥 마무리 짓고 마저 작업하러 갈 예정이다 >_ㅇ 아래는 지금까지 작업한 녀석들의 모습이다. 정말 아름답다..

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23.08.21 - 스파르타 내일배움캠프 Unity 8기 [TIL] - Day.15

1. Today's 프로그래밍기초 개인 과제 점차 게임이 형태를 갖추어 가고 있다. 중간에 무아지경에 빠졌는데, 정신을 차리고 보니 엉망진창인 스파게티가 하나 만들어져 있었다. 부랴부랴 코드 다시 정리했지만 맨 정신일 때 한 번 더 깔끔하게 다듬어야겠다. 기본 과제는 거의 다 끝냈다. 하나 문제가 있는데, 장비 창에서 숫자키를 입력 받으면 장비 착용 여부가 바로바로 나타나지 않는다. 내일 조금 더 수정할 생각이다.

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23.08.20 - 스파르타 내일배움캠프 Unity 8기 [TIL] - Day.14

1. Today's 프로그래밍기초 개인 과제 어제 자취방 짐을 빼고 본가로 이사하느라 뻗어버렸다.. ㅠㅜㅠㅜ 매일매일 작성할 생각이었는데, 벌써 실패라니... 너무 아쉽다. 오늘은 일어나자마자 곧바로 카페로 와서 개인 과제 작업을 시작했다. 이번 과제는 텍스트 게임을 만드는 것이다. 뱀 게임, 틱택토 게임 등을 만들면서 점차 C#에 익숙해져가고 있는데 그간 배운 것들을 십분 활용해서 야무지게 만들어볼 생각이다. 이번에는 아스키 코드를 사용해서 그래픽도 조금 넣어보려고 한다.

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23.08.18 - 스파르타 내일배움캠프 Unity 8기 [TIL] - Day.12

1. Today's C# 문법 종합반 오늘 드디어 블랙잭 게임을 완성했다. 사실 금방 끝낼 수 있었지만, 괜히 SetCursorPosition() 함수라는 것을 알게 되어 어떻게든 예쁘게 꾸미고 싶은 마음에 하나만 더.. 하나만 더!! 하다가 이 꼴이 났다. 그래도 솔직히 너무 마음에 든다. 하면서 스스로 성장하고 있다는 것을 느낄 수 있었다. 두루뭉실했던 클래스, 구조체, out & ref, 프로퍼티 등의 개념들이 점차 정리되어 가는 것이 느껴진다. 개인 프로젝트 오늘부터 개인 프로젝트를 시작하려고 했는데, 중간에 다른 분이 스네이크 게임 여쭤보셔서 알려주다보니 많이 늦어버렸다. 그 분은 개발이 처음이라고 하셨다. 솔직히 정말 힘들텐데 대단하다는 생각이 들었다. 전에 조금 하다 온 나도 어렵게만 느껴졌..

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23.08.17 - 스파르타 내일배움캠프 Unity 8기 [TIL] - Day.11

1. Today's C# 문법 종합반 블랙잭 게임을 만들고 있다. 오늘 하루 거의 쏟아부었다고 할 수 있을 만큼, 몰입해서 개발에 착수했으나.. 한 가지 문제가 있었다. 바로 내가 블랙잭을 해본 적도, 들어본 적도 없다는 것 🤔 도통 어떠한 식으로 진행되는지 이해가 되질 않아 얼추 6번 정도는 뒤집어엎은 것 같다. 눈물을 조금 흘렸다. 아니!! 많이 흘렸다!! 긍정적으로 생각하면 클래스, 메서드, 오버라이드, 오버라이딩 등등 많은 것을 실습할 수 있었으니 다행인 걸까? 내일까지는 어떻게든 완성시킬 것이다, 분해서 안 되겠다. ㄴr는 눈물ㅇㅣ 많ㄷr.. ㅎrㅈi만 ㅇl런 ㄴnㄱr 좋ㄷr..⭐️ 주절주절 아무리 생각해도 도현님은 타인을 웃게 하는 힘이 있다. 연륜에서 나오는 짬일까? 내일 별 찍기 발표가 있..